【FGO】ネロ祭再びの超高難易度「フィナーレ 全力闘技」攻略情報

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【FGO】ネロ祭再びの超高難易度クエスト「フィナーレ 全力闘技」攻略情報

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ネロ祭再び〜2016Autumn〜の超高難易度クエスト7つ目(最後)は「フィナーレ 全力闘技」

 

ここが一番最後の超高難易度クエスト…

 

現状で出ている情報では、ですがw(イベント期間中に何か出てくる可能性もあります)

 

フィナーレということで、間違いなく赤か白のネロが出てくるでしょうね。
(;´∀`)

 

…とか思ってたけど、予想よりも酷い難易度で登場しましたw

 

いやぁ…デバフもバフも怖いものなんですね…(超白目

 

【速報】

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あまりにもしんどすぎたので修正が入るようですw

 

しかし、その直後に臨時メンテ…

 

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その合間をかいくぐってクリアした人曰く「今までの試行錯誤の時間はなんだったのかというぐらい楽勝」とのこと。
え、じゃあこの臨時メンテは…

 

「簡単にしすぎたから調整する!」なのかな?w

 

公式<ちげーし、そんなんじゃねーし
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どうやら、不具合修正は調整じゃなかったらしい(ややこしい

 

どう考えてもクリア不可能に近かった超高難易度フィナーレ、あまりにもクリア率が低かったため難易度修正されての再出発ですw

 

↓↓エキシビジョンクエスト攻略方法はコチラ↓↓

⇒超高難易度バトル「第一演技 十二の試練」

⇒超高難易度バトル「第二演技 光と影の師弟」

⇒超高難易度バトル「第三演技 百殺夜行」

⇒超高難易度バトル「第四演技 魔竜降臨」

⇒超高難易度バトル「第五演技 戦士たちの母」

⇒超高難易度バトル「第六演技 最古の英雄」

超高難易度クエスト「フィナーレ 全力闘技」に出現する敵とオススメの攻略方法

超高難易度最終日「フィナーレ 全力闘技」

 

これまでも大変だったから最終日はえらいことになるんだろうな…と思ってたら、予想よりもえらいこっちゃ。

 

あまりの難易度の高さから10月5日に下方修正が入りましたが、それでも倒す敵の順番を間違えるとクリアは難しくなります。

 

さて、まずは敵編成。

 

フィナーレの戦闘は1フェイズ完結型になっていますが、全6体とのサーヴァント戦です。

 

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初めの3騎はアン・ボーン(ジャック・ザ・リッパー/アサシン)、魔女メディア(メディア/キャスター)、嵐の王(アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]/ランサー)

 

戦闘開始前にデバフ発動…もうこの流れはエキシビジョンのお約束になってきましたねw(今回で最終日程だけど)

 

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全体強化成功率ダウン…

 

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3回有効…

 

これ、どう考えても諸葛孔明を意識してますよねw

 

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諸葛孔明スキルを使っても、NPが増えるだけでバフつかずw

 

何回か試したら、たまに成功することもあります。

 

でもそんな成功率じゃアテにできないよねw

 

このデバフを受けた時点でフィールドにいるサーヴァント各々に効果が発動しているので、できるだけ早めにスキルを使ってしまいましょう。
(;´д`)

 

長期戦を見越してねw

 

ちなみに、この強化成功率ダウンですが強化バフを付ける側ではなく受ける側が3回ダウンとなっています。

 

自身ではなく他サーヴァントに付与出来るサーヴァントの場合、温存したいサーヴァントに先にスキルを3回使わせてから強化バフすると有効になります。

 

※追記
「全体強化成功率ダウン」は10月5日の下方修正から成功率が下がったらしく、かからない場合もあります。

 

始めの3騎を撃墜するたびに、次のサーヴァントが出てきます。

 

初めの3騎のあとに出てくるサーヴァントは以下のとおり。

 

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スーパー天草くん(天草四郎/ルーラー)、地上にあってファラオに不可能な(オジマンディアス/ライダー)
※オジマンディアスの口数が多いのはキャラ依存

 

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やはり余が締めねばな!(ネロ・クラウディウス/セイバー)
※困ったバフつき

 

ネロ・クラウディウスは赤が登場しましたw

 

個人的には紅白でおめでたく来ると思ってたのになぁ…

 

このネロ・クラウディウス(赤)は、出現時点でバフつき

 

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というのも、先に倒したサーヴァントがお土産残していくため、バフバフ状態で出現してくるのです。

 

各サーヴァント撃破時に敵サーヴァントに付与する内容は以下のとおり。
※10月5日の修正で内容が少し変わりました。

 

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アン・ボーン(ジャック・ザ・リッパー/アサシン)⇒全体持続回復(毎ターンHP5000回復付与)
※修正前:回復量は15000

 

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魔女メディア(メディア/キャスター)⇒全体防御アップ(強化解除無効)

 

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嵐の王(アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]/ランサー)⇒全体宝具チャージ量増加(強化解除無効)

 

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スーパー天草くん(天草四郎/ルーラー)⇒全体クリティカル発生率アップ
※修正前:弱体解除成功率ダウン

 

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地上にあってファラオに不可能な(オジマンディアス/ライダー)⇒全体必中付与(強化解除無効)

 

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やはり余が締めねばな!(ネロ・クラウディウス/セイバー)⇒ガッツ1回(強化解除無効)
※修正前:無限ガッツ

 

ネロの画像が上のやつなのは察して…撮り損ねたw

 

これらのバフは後続に控えているサーヴァントにも効果が付与されるのが非常に厄介。

 

修正前はもっとひどかったんだからねっ!(´;ω;`)

 

【修正前に20戦耐久して手も足も出なかった時のコメント】
先にメディアを撃墜すると、残ったサーヴァントたちの防御力が上がり「第四演技 魔竜降臨」のジークフリート並みの硬さに。

 

赤王さまに至っては残ってるサーヴァントに無限ガッツ付与してしまうので、先に倒してしまうとその時点で詰みましたありがとうございました。

 

修正され、やっと人間が立ち向かえる難易度になってくれたわけですw

 

さて、具体的な攻略方法ですが、撃墜するサーヴァントの順番が重要。

 

全体の防御力が上がると大変厳しいので、現状ではメディアをフィールドに残しながらの攻略が一番現実的。

 

10月5日の修正で全体的に弱体化したとは言え、バフはバフ。

 

しかも強化解除無効がついているわけですから、簡単には行きません。

 

何通りか試してみましたが、メディアを早めに撃墜すると、敵サーヴァントの防御力が全員上がってしまい撃墜が難しくなります

 

メディアは生かさず殺さず、ネロ戦の最後まで温存する攻略が必要です。

 

ここで気をつけたいのは全体宝具。

 

全体宝具を連発してしまうとメディアが虫の息どころか撃墜してしまい、残っていサーヴァントの防御力上乗せしてクリアが難しくなる場面が何度かありました。

 

特に、礼装「白薔薇の姫」を装備したサーヴァントの全体宝具を使う際にはあえてバフをつけないなどの工夫を!

 

宝具チャージが上がってしまうアルトリア・ペンドラゴン[オルタ]についてもギリギリまで撃破せず置いときたいところですが…槍アルトリアオルタは全体宝具のため、打たれると結構痛い。

 

基本的な撃墜順番としては、

 

ジャック⇒槍アルトリア・オルタ⇒天草⇒オジマンディアス⇒メディア⇒ネロ

 

この順番が一番楽だと思われます。

 

オジマンディアスよりも天草が優先なのは、HP総量減のスキル「お腹減りたまえ…!」があるから

 

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「今こいつは退場させたくない」と令呪でHPを回復するにしても、総量が低いと役に立たない場合がありますw

 

最低でもネロの宝具1回耐え切れるぐらいの状態は必要。

 

そういう意味もあり、天草の方が先に撃墜したほうが攻略の上では重要です。

 

修正前にあったネロ撃墜時のバフですが、無限ガッツからガッツ1回に修正されたことでグンと攻略しやすくなりました。

 

防御バフをつけさせないためにメディアを残し、フィールド上がネロとメディアだけになった場合。

 

メディアの単体宝具より、ネロの全体宝具の方が驚異です。

 

この場合はネロを優先的に撃墜し、そのあとでメディアを撃墜したほうが効率よく立ち回れると思います。

 

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超高難易度クエスト「フィナーレ 全力闘技」オススメの攻略パーティ

パーティに優先的に入れておきたいサーヴァントは源頼光、クー・フーリンオルタ、赤王対策のアーチャー(礼装「白薔薇の姫」装備)ですね。

 

ただし、全体宝具については要注意。

 

攻略の方でも書きましたが、メディアを落とした瞬間に敵サーヴァントの防御力が上がってしまいます。

 

源頼光を使用する場合、バスターチェインでの特定サーヴァント殲滅を狙ったほうがメディアに優しく立ち回れます。

 

クー・フーリンオルタは単体宝具持ちなので、狙ったサーヴァントを撃墜するのには向いていますね!

 

どのサーヴァントをパーティに編成するにしても、敵サーヴァントの宝具対策で無敵や回避などもしっかり使っていかなといけません。

 

主戦力サーヴァントには「白薔薇の姫」を装備させ、ほかサーヴァントは

 

防御力アップ・NPアップ・HP回復・無敵付与・回避付与

 

などが、出来るサーヴァントを最低1人でも連れて行っておくと攻略が楽になります。

 

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私自身の場合は、前衛の両儀式(剣)・諸葛孔明に無敵×3付与の礼装「月霊髄液」を装備させ、できるだけフィールドに残れるように。

 

フレンドは「白薔薇の姫」凸礼装の源頼光。

 

頼光のバスターカードなどをふんだんに使い、NPチャージ完了したサーヴァントは宝具使用

 

ジャック⇒槍アルトリアオルタ⇒天草の順で倒し、相手が宝具を放ってくる時にはマスタースキル「オーダーチェンジで」マシュをフィールドに出し、頼光に無敵付与

 

マシュが持つ限り防御バフ・宝具などでダメージカットを試みました。

 

修正前の恐怖「無限ガッツ」が頭にあったものだからメディアより先にネロを倒して「ああああぁぁぁ…」となりましたが、修正後のため付与されたのは「ガッツ1回」

 

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無限ガッツは悪夢でしたね。

 

メディアの宝具は強化解除が怖いだけで、ダメージ量はそんなに高くないので、残されたアーチャー×2でも耐えきれました。

 

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序盤の敵殲滅用サーヴァントを前線に配置し、後攻はサポート&オジマンディアス・ネロ対策のキャラでパーティ編成が安定すると思います!

超高難易度クエスト「フィナーレ 全力闘技」で手に入るアイテム

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メディア残してネロを倒したときに「あっ、無限ガッツ」とか脳内に走ったせいで、ネロ殲滅時の画像撮り忘れたよw

 

でも、ドロップアイテムの画像は撮り忘れなかったんだからねッ!

 

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ドロップ報酬では、9,400QPと虚影の塵・セイバーモニュメント・ランサーモニュメント・ライダーモニュメント・キャスターモニュメント・アサシンモニュメントが付与されます。

 

基本シャドウサーヴァントからドロップする「虚影の塵」が、顔見せサーヴァント戦で落ちると微妙な気持ちになるよね…w

 

あと、「フィナーレ 全力闘技」クリア報酬として「呼符」と「伝承結晶×1」がプレゼント。

 

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今までのエキシビジョンクエストクリア進化素材報酬は全部5個だったから、伝承結晶も!?とか期待してたけどデスヨネーな結果にw

 

知らない人は損してる!

▼ガチャ応援の裏ワザ▼

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